适配器模式 Adapter Pattern
2020-03-04
假设现有一个旧接口,客户端希望使用一种新接口的形式调用它,此时可以利用适配器模式,将旧接口以新接口的形式进行封装。不过如果适配器使用过多,则整个系统会显得混乱,因此最好只在希望避免修改原有代码时使用。 适配器模式一般包括如下角色: Adaptee 原接口 Target 客户端希望调用的接口 Adapter 实现 Target 接口的适配器 适配器模式可分为对象适配器模式和类适配器模式。 …
生成器模式 Builder Pattern
2020-01-29
在设计类时,如果包含或将来可能会包含很多属性,就要重载很多构造方法,不仅设计参数麻烦,调用也比较混乱。 为此可以使用 getter、setter 来逐步构造,但这样构造就分为很多步骤,但这可能会产生其它问题,比如维护者看到一部分代码会认为对象已经构造完毕,而实际上并非如此,使用未完全构造的对象就可能出错。另外这种方法也无法处理 final 字段。 Builder 模式就可以很方便地解决这个问题。 …
策略模式 Strategy Pattern
2020-01-27
在软件开发中,某一功能可以有多种实现,如果把这些实现都放在一个类中,则不利于增加、修改和替换,此时可以把可能频繁变化的逻辑抽象出来,Runnable 就采用了类似的思想。这种设计模式叫策略模式: 定义了一族算法(业务规则) 封装了每个算法 这族的算法可互换代替 策略模式相当于在面向对象层面实现函数式编程,于是对于 Python 等可以把方法作为参数的语言,策略模式就显得没必要了。Java 8 也引入了函数式编程的设计,例如 java.util.function 下的各种接口以及 lambda 表达式。 …
工厂模式 Factory Pattern
2017-09-09
工厂模式可分为简单工厂模式 Simple Factory Pattern、工厂方法模式 Factory Method Pattern 和 抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern。 …
装饰器模式 Decorator Pattern
2017-06-22
在面向对象编程中,要扩展一个类或对象的功能,可以使用继承机制。 举例来说,咖啡店可能会提供拿铁、卡布奇诺、美式咖啡、意式浓缩等供客人选择,我们可以先定义一个 Coffee 类,并在其中声明价格、成分等方法,然后为每种咖啡继承它:Latte、Cappuccino、Americano、Espresso 等,每个类中都实现自己的一套价格、成分信息,这些类都是预先定义好的。 我们可以像这样调用: Coffee coffee = new Latte(); System.out.println("Cost: " + getCost() + "; Ingredients: " + getIngredients()); 然而在遇到有定制化需求的客人时,我们遇到了麻烦。他可能会要求把浓缩咖啡、牛奶、奶油、巧克力、甚至酒等进行组合,混合为一种新的咖啡。这就需要在编译时静态地定义这种新的咖啡类型,而定制咖啡的方式有太多种,为每一种组合都定义一个子类不太现实。 装饰器模式(或装饰模式、修饰模式),是面向对象编程领域中,一种动态地往一个特定对象中添加新的行为的设计模式。装饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。 …
单例模式 Singleton Pattern
2017-05-26
许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。单例模式限制只有一个实例存在。 通常单例模式有两种构建方式: 懒汉方式,全局的单例实例在第一次被使用时创建,不试图获取这个实例就不会创建,从而实现了延迟加载 优点:类加载快,可调用动态数据(例如 Android 中的 Context 对象) 缺点:对象获取慢,多线程环境下需要考虑线程安全问题 饿汉方式,全局的单例实例在类装载时构建,在装载类时就初始化这个实例,而不是获取时才创建 优点:对象获取快,天生线程安全 缺点:类加载慢,无法调用动态数据 …