工厂模式 Factory Pattern

2017-09-09

工厂模式可分为简单工厂模式 Simple Factory Pattern、工厂方法模式 Factory Method Pattern 和 抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern。

简单工厂模式

简单工厂模式实际上是对产品创建逻辑做了统一的封装,包含如下角色:

  • 抽象产品 具体产品的接口(或父类)

  • 具体产品 产品的具体实现

  • 工厂 创建所有产品实例的类

实例

抽象产品

public interface Product {
    default void use() {
        System.out.println("using " + this);
    }
}

具体产品

public class ConcreteProductA implements Product {
}
public class ConcreteProductB implements Product {
}

工厂

根据客户端传来的参数,创建并返回不同的产品。

public class Factory {
    public static Product createProduct(ProductType type) throws IllegalArgumentException {
        switch (type) {
            case TYPE_A:
                return new ConcreteProductA();
            case TYPE_B:
                return new ConcreteProductB();
            default:
                throw new IllegalArgumentException("undefined product type");
        }
    }

    public enum ProductType {
        TYPE_A,
        TYPE_B
    }
}

测试

Product product = Factory.createProduct(Factory.ProductType.TYPE_A);
product.use();

product = Factory.createProduct(Factory.ProductType.TYPE_B);
product.use();

输出:

using io.binac.designpattern.factory.simplefactory.ConcreteProductA@65e2dbf3
using io.binac.designpattern.factory.simplefactory.ConcreteProductB@4f970963

小结

由于创建产品的方法是静态的,简单工厂模式也称为静态工厂模式。

优点:

  • 对客户端隐藏产品实例的创建过程,符合迪米特法则
  • 对客户端隐藏具体类,以便在后续版本修改实现
  • 如果创建实例时需要先初始化各种参数,在客户端多次创建时,可避免重复编码

缺点:

  • 增加产品时,需要修改工厂类,违反开闭原则
  • 产品过多时,难以维护

工厂方法模式

工厂方法模式是对简单工厂模式的改进,把工厂角色分为抽象工厂和具体工厂,即包含抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂四个角色,每个具体产品对应一个具体工厂。

实例

抽象产品和具体产品代码同简单工厂模式。

抽象工厂

public interface Factory {
    Product createProduct();
}

具体工厂

public class ConcreteFactoryA implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}
public class ConcreteFactoryB implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

测试

Factory factory = new ConcreteFactoryA();
Product product = factory.createProduct();
product.use();

factory = new ConcreteFactoryB();
product = factory.createProduct();
product.use();

输出:

using io.binac.designpattern.factory.factorymethod.ConcreteProductA@65e2dbf3
using io.binac.designpattern.factory.factorymethod.ConcreteProductB@4f970963

小结

优点:

  • 拥有简单工厂模式所有优点
  • 当需要增加产品时,只需要增加产品类和相应的工厂类即可,符合开闭原则

缺点:

  • 增加产品时,类的个数成对增加,增加了系统复杂性

抽象工厂模式

在工厂方法模式中,一个具体产品对应一个具体工厂。如果一个具体工厂可以提供多种相关的产品,称这些产品属于同一个产品族。

例如,A 系列手机配套的是 3.5 mm 接口耳机、Micro-USB 数据线,B 系列手机配套的是蓝牙耳机、USB Type-C 数据线,每种系列的一套配件可以看作是一个产品族。抽象工厂模式通常用于提供成套的产品。

抽象工厂模式同样包含抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂四个角色。

实例

抽象产品

public interface ProductA {
    default void use() {
        System.out.println("using " + this);
    }
}
public interface ProductB {
    default void use() {
        System.out.println("using " + this);
    }
}

具体产品

public class ConcreteProductA1 implements ProductA {
}
public class ConcreteProductB1 implements ProductB {
}
public class ConcreteProductA2 implements ProductA {
}
public class ConcreteProductB2 implements ProductB {
}

抽象工厂

public interface Factory {
    ProductA createProductA();

    ProductB createProductB();
}

这里使用的是接口,也可以用抽象类。

具体工厂

public class ConcreteFactory1 implements Factory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA1();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB1();
    }
}
public class ConcreteFactory2 implements Factory {
    @Override
    public ProductA createProductA() {
        return new ConcreteProductA2();
    }

    @Override
    public ProductB createProductB() {
        return new ConcreteProductB2();
    }
}

测试

Factory factory = new ConcreteFactory1();
ProductA productA = factory.createProductA();
productA.use();
ProductB productB = factory.createProductB();
productB.use();

factory = new ConcreteFactory2();
productA = factory.createProductA();
productA.use();
productB = factory.createProductB();
productB.use();

输出:

using io.binac.designpattern.factory.abstractfactory.ConcreteProductA1@65e2dbf3
using io.binac.designpattern.factory.abstractfactory.ConcreteProductB1@4f970963
using io.binac.designpattern.factory.abstractfactory.ConcreteProductA2@61f8bee4
using io.binac.designpattern.factory.abstractfactory.ConcreteProductB2@7b49cea0

小结

优点:

  • 拥有简单工厂模式所有优点
  • 便于客户端使用同一个产品族中的产品
  • 增加新的具体工厂和产品族非常方便,符合开闭原则

缺点:

  • 产品族增加新的产品非常麻烦,需要修改所有的工厂类,对开闭原则有倾斜性

实现源码

https://github.com/qianbinbin/DesignPattern/tree/master/src/main/java/io/binac/designpattern/factory

参考资料

  1. 创建型模式 — Graphic Design Patterns
  2. 设计模式(七)——抽象工厂模式-HollisChuang’s Blog
  3. 23种设计模式(2):工厂方法模式 - 卡奴达摩的专栏 - CSDN博客
  4. 23种设计模式(3):抽象工厂模式 - 卡奴达摩的专栏 - CSDN博客
Java设计模式

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