适配器模式 Adapter Pattern
2020-03-04
假设现有一个旧接口,客户端希望使用一种新接口的形式调用它,此时可以利用适配器模式,将旧接口以新接口的形式进行封装。不过如果适配器使用过多,则整个系统会显得混乱,因此最好只在希望避免修改原有代码时使用。 …
生成器模式 Builder Pattern
2020-01-29
在设计类时,如果包含或将来可能会包含很多属性,就要重载很多构造方法,不仅设计参数麻烦,调用也比较混乱。 为此可以使用 getter、setter 来逐步构造,但这样构造就分为很多步骤,但这可能会产生其它问题,比如维护者看到一部分代码会认为对象已经构造完毕,而实际上并非如此,使用未完全构造的对象就可能出错。另外这种方法也无法处理 final 字段。 …
策略模式 Strategy Pattern
2020-01-27
在软件开发中,某一功能可以有多种实现,如果把这些实现都放在一个类中,则不利于增加、修改和替换,此时可以把可能频繁变化的逻辑抽象出来,Runnable 就采用了类似的思想。这种设计模式叫策略模式: …
工厂模式 Factory Pattern
2017-09-09
工厂模式可分为简单工厂模式 Simple Factory Pattern、工厂方法模式 Factory Method Pattern 和 抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern。 简单工厂模式 简单工厂模式实际上是对产品创建逻辑做了统一的封装,包含如下角色: …
装饰器模式 Decorator Pattern
2017-06-22
在面向对象编程中,要扩展一个类或对象的功能,可以使用继承机制。 举例来说,咖啡店可能会提供拿铁、卡布奇诺、美式咖啡、意式浓缩等供客人选择,我们可以先定义一个 Coffee 类,并在其中声明价格、成分等方法,然后为每种咖啡继承它:Latte、Cappuccino、Americano、Espresso 等,每个类中都实现自己的一套价格、成分信息,这些类都是预先定义好的。 …
单例模式 Singleton Pattern
2017-05-26
许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。单例模式限制只有一个实例存在。 通常单例模式有两种构建方式: 懒汉方式,全局的单例实例在第一次被使用时创建,不试图获取这个实例就不会创建,从而实现了延迟加载 …